Reakcia a doplnenie príspevku @robovi:
Celkom dobre vysvetlené. Ja by som doplnil: online vysielanie - tzv stream - je založený na posielaní "paketov" zo zdroja, ktoré sa následne prehrávajú. Paket - je to časť celku vysielania, ktorý sa v reálnom čase prehráva. Lenže tento paket má dĺžku často 1min, prípadne pri vyššom dátovom toku 30 sekúnd prehrávania.
V čase prehrávania dostupného paketu sa do cache pamäte už naťahuje (download) ďalší paket, ktorý sa ihneď prehrá, keď prvý paket skončí.
Pokiaľ je dobré pripojenie - to ukladanie paketov do medzipamäte (buffering) nie je ani viditeľné, ale ak klesne rýchlosť pripojenia, prípadne, ak PC vykonáva aj inú činnosť - je nahrávanie do bufferu spomalené a z toho vznikaj tie prerušenia - dropp - jednoducho aktuálny paket sa prehrá, ale následujúci ešte nie je pripravený na prehrávanie.
Ako príklad z môjho pozorovania: Horizon Go na PC - pokiaľ na NB (lebo na ňom teraz som) vykonávam len nejakú jednoduchú činnosť - ako i tu písanie na Porade, prípadne písanie textov v textových editoroch, úpravy obrázkov v jednoduchých obrazových editoroch - je to plynulé a dokonca v tzv. HD. Ale keď otvorím ďalšiu aplikáciu, ktorá je náročná na pamäť, na pripojenie k sieti - okamžite (aj napriek rýchlemu internetu a dostatočnej RAM) vyskočí "buffering" a na chvíľu sa to zastaví....