ak rozumiem spravne animacia ma zobrazit plynuly prechod z obr.A bo obr.B, t.j. na zaciatku bude len viditelny obr.A a na konci obr.B.
na to, aby z toho vznikol plynuly prechod, musis si vyrobit tie 'medzi-stavy'.
cim va:csi pocet tych medziobrazkov vyrobis, tym plynulejsi sa ti bude zdat ten prechod.
pre znazornenie si vyrobme dokopy 11 obrazkov:
obr.1 bude obsahovat 100% obr.A
obr.2 bude mat 90% obr. A a 10% obr.B
obr.3 bude mat 80% obr. A a 20% obr.B
obr.4 bude mat 70% obr. A a 30% obr.B
obr.5 bude mat 60% obr. A a 40% obr.B
obr.6 bude mat 50% obr. A a 50% obr.B
obr.7 bude mat 40% obr. A a 60% obr.B
obr.8 bude mat 30% obr. A a 70% obr.B
obr.9 bude mat 20% obr. A a 80% obr.B
obr.10 bude mat 10% obr. A a 90% obr.B
obr.11 bude obsahovat 100% obr.B
tieto obrazky vyrobis podla toho navodu, co si uviedla v Paint.net-e
ako vidis, dostanes seriu obrazkov, ktore potom mozes pouzit v Unfreez-e podla toho druheho navodu:
pekne si ich ponatahujes do unfreezu podla cislovania. ked chces prelinanie len jednym smerom, potiahnes ich v poradi 1...11, ked ches prelinanie 'tam a spa:t', potiahnes ich v poradi 1..11..1 (dvakrat taka dlha animacia)
uz len nastavit 'frame delay' t.j. casovanie:
ked chces mat napr 5sekundove jednosmerne prelinanie, tak 500 centisekund vydelis 11 obrazkami = 45 centisekund [cs]
ked chces mat obojstranne prelinenie (t.j. 1..11..1) tak 500 centisekund vydelis 21 obrazkami = 23 centisekund [cs]
takze najprv vyrobit tie obrazky s roznymi stupnami vzajomneho prelinania, a potom ich v presnom poradi natiahnut do UnFreez-u.
este pripominam, ze obrazky musia byt vo formate GIF aby ich Unfreez vedel spracovat.
Tak isto pripominam, ze tych 5 sekund je len priklad, mozes si spravit aj dlhsiu animaciu, ale cim bude dlhsia, tym viac medziobrazkov odporucam vyrobit, aby sa to prelinanie zdalo plynule, inac to bude maj taky hranaty nadych...
dufam,ze ti to pomohlo a pripadne sa potom pochval konecnym dielom :-) resp. napis, ak by ti bolo este nieco nejasne.